▐ TKFL KURALLARI ▐

IFAF STANDARTLARINDA — ÖĞREN, ANLA, OYNA.

?
TKFL REHBER

Hoş geldin, sporcu! IFAF resmi kurallarına göre hazırlanmış 18 kart seni bekliyor. Her karta tıkla, gizli detayları keşfet. Sahaya hazır hissedince çık ve oyna!

1ST & 10
01

DOWN SİSTEMİ

4 denemede 10 yarda kazan, yeni seri hakkı kazan.

► DOWN SİSTEMİ

Saldıran takım her seride 4 deneme (down) hakkına sahiptir. 4 deneme içinde topu 10 yarda ilerletirse yeni 4'lü seri kazanır.

Down Sayacı: 1ST&10 → 2ND&X → 3RD&X → 4TH&X şeklinde ilerler.

Down'ın Bitişi: Oyuncu topu taşırken rakiple temas halinde yere değerse, saha dışına çıkarsa veya pas/atış eksik düşerse down biter.

4. Down: Genellikle punt (uzak mesafe kick) veya field goal denemesi yapılır. 4. down'da başarısız olunursa top bulunduğu yerden rakibe geçer.

► Bazı savunma cezaları otomatik 1st Down hakkı doğurur — down sayacı sıfırlanır.

+3
02

SKOR SİSTEMİ

TD=6, FG=3, Safety=2, PAT=1 veya 2 puan.

► SKOR SİSTEMİ

Touchdown (6p): Top taşınarak veya end zone içinde yakalanarak skor yapılır. Topun ya da topu tutan ellerin çizgiyi geçmesi yeterlidir. Yakalama için: ayaklar saha içinde + top kontrolü + bilinçli hareket.

PAT Tekme (1p): TD sonrası 2 yarda çizgisinden yapılan ekstra puan atışı. Direkten arasından ve üzerinden geçirilmesi gerekir.

2-Point Conversion (2p): TD sonrası 2 yarda çizgisinden yapılan koşu veya pas denemesi. Başarılı olursa 2 puan kazanılır.

Field Goal (3p): Herhangi bir down'da veya fair catch sonrası direkten arasından ve crossbar üzerinden geçirilir.

Safety (2p): Saldıran takım kendi end zone'unda yere değerse, out of bounds olursa veya intentional grounding yaparsa Safety ilan edilir. Rakip 2 puan alır + saldıran takım serbest tekme yapar.

END
ZONE
50
END
ZONE
120 YD
03

OYUN ALANI

100 yarda saha + 2×10 yarda End Zone, toplam 120 yarda.

► OYUN ALANI

Boyutlar:
Uzunluk: 100 yarda (~91.44 m) — End Zone'lar hariç
Genişlik: 53⅓ yarda (~48.76 m)
End Zone derinliği: 10 yarda her iki uçta
Toplam uzunluk: 120 yarda

Çizgi Sistemi:
Her 5 yardada bir yatay çizgi; her 10 yardada numara (10–50–10).
Hash mark'lar: her yarda, sahadan içeride.
Saha ortası: 50 yarda çizgisi.

Goal Post (Kale Direği):
End zone arka çizgisinde konumlandırılır.
Genişlik: 5.6 m (18 ft 6 in)
Crossbar yüksekliği: 3.05 m (10 ft)
Dikey direk minimum yüksekliği: 6.1 m (20 ft)

► Sınır çizgisi ve end line saha dışı sayılır — temas anında top dead ball olur.

OFF
DEF
SNAP!
04

TAKIM & POZİSYONLAR

11 oyuncu, 3 birim: Offense, Defense, Special Teams.

► TAKIM & POZİSYONLAR

Her takım aynı anda 11 oyuncu sahaya çıkarır.

Offense (Saldırı):
QB #1-19 — Takımın beyni; snap alır, pas atar veya koşar
RB #20-49 — Koşu, blokaj, pas desteği
WR #1-19, #80-89 — Uzak pas alıcısı
TE #40-49, #80-89 — Çizgide blokaj + pas alabilir
OL #50-79 — Snap + blokaj (center, guard, tackle)

Defense (Savunma):
DL #50-79, #90-99 — Hat savunması, runner durdurma
LB #40-59, #90-99 — Serbest savunma, pass rush, coverage
CB/S #20-49 — Pas alanlarını kapat, interception

Special Teams:
K #1-19 — FG ve PAT atar; P #1-19 — Punt atar

Eligible Receivers: #1-49 ve #80-99 numaralı oyuncular forward pas alabilir. #50-79 ineligible (bildirimli istisnalar hariç).

KICK!
05

KİCKOFF

Her periyot başında ve skor sonrası tekme ile top verilir.

► KİCKOFF

Başlangıç Çizgisi: Kicking team kendi 40 yarda çizgisinden tekme atar.

Alıcı Takım Dizilimi: Receiving team, kicking team'in 10 yarda gerisinde bulunmak zorundadır. Top tutulana veya yere değene kadar kicking team bu alana yaklaşamaz.

Touchback: Top end zone'a düşerse ya da oraya dek giderse, returner durabilir — top kendi 25 yarda çizgisinden oyuna başlar.

Onside Kick: Kicking team, top en az 10 yarda ilerledikten sonra onu alabilir. Yüksek riskli, stratejik hamle.

Safety Sonrası Serbest Tekme: Safety yaşayan takım kendi 20 yarda çizgisinden punt, drop kick veya tee ile serbest tekme yapar.

Out of Bounds Kickoff: Top saha dışına çıkarsa, receiving team son temas noktasından veya kendi 40 yardadan seçim yapabilir.

FAIR CATCH
06

PUNT & FAIR CATCH

4. down'da topu uzağa göndermek için punt; güvenli yakalama için fair catch.

► PUNT & FAIR CATCH

Punt Nedir?
Punter topu serbest bırakıp, yere değmeden ayağıyla vurur. Genellikle 4. down'da skor için konum yoksa kullanılır. Amaç: rakibi kötü pozisyona itmek.

Fair Catch (Adil Yakalama):
Returner, top gelmeden önce bir elini açık şekilde kaldırırsa Fair Catch sinyali verir. Top yakalanınca:
— Kişiye dokunulamaz (temas = ceza)
— Top ilerletilemez
— O noktadan oyuna devam edilir

Fair Catch Kick:
Fair catch yapılan yerden, timeout ya da down kullanmadan field goal denemesi yapılabilir. Nadir ama geçerli bir kural.

Muffed Punt:
Returner topu temiz tutamazsa (muff) top canlı top olur — her iki takım alabilir. Punt eden takım bu topu advance edemez.

► Punt takımı snap'le birlikte ilerlemeye başlayabilir; ancak top tutulana ya da yere değene kadar 10 yarda yaklaşamaz.

CATCH!
07

PAS KURALLARI

Down başına 1 forward pas, LOS gerisinden, eligible alıcıya.

► PAS KURALLARI

Temel Kural: Her down'da yalnızca 1 forward pas atılabilir. Pas mutlaka vuruş çizgisi (LOS) gerisinden atılmalıdır.

Eligible Receivers:
— #1-49 ve #80-99 numaralı oyuncular
— Backfield'daki tüm oyuncular
— #50-79 interior linemenlar ineligible (hakem bildirimli istisnalar hariç)

Incomplete Pass: Top yere değerse down biter, önceki spota dönülür — fumble sayılmaz.

Catch Koşulları: Ayaklar saha içinde + top kontrolü + bilinçli hareket (ayaklar kaymadan önce).

Intentional Grounding: QB sack'ten kurtulmak için yakında alıcı olmayan bölgeye bilerek top atarsa:
— LOS arkasındaysa: spot cezası + down kaybı
— End zone'daysa: Safety ilan edilir

Lateral Pass: Yanal veya geriye atılan pas her zaman serbesttir; düşürülürse fumble sayılır.

Tipped Ball: Herhangi bir oyuncu topu değdirirse eligible/ineligible kuralı geçersizleşir.

RUSH!
08

KOŞU OYUNU

Ball carrier topu taşıyarak yarda kazanır; temas + zemin = down.

► KOŞU OYUNU

Down Sayılması: Ball carrier'ın herhangi bir vücut parçası (el ve ayak dışında), rakip oyuncuyla temas halinde yere değerse down sayılır. Temas olmadan kayarsa oyun devam edebilir (kural kuruluşuna göre değişir).

İleri Hareket (Forward Progress): Carrier geri itilse bile, topu taşıdığı en ileri nokta geçerli spot olarak alınır.

Out of Bounds: Carrier saha sınırını geçtiği anda top dead ball olur; o noktadan oyun başlar.

Handoff: QB topu LOS gerisinde, scrimmage hattını geçmeden herhangi bir backfield oyuncusuna verebilir. Direkt snap de mümkündür (Wildcat).

Goal Line Kuralı: Topun ya da topu tutan ellerin end zone çizgisini geçmesi Touchdown sayılır — tam kontrol şarttır.

Lateral/Backward Pass: Her zaman serbesttir. Düşürülürse fumble — canlı top olur, her iki takım alabilir.

LOS
NZ
SET!
09

SNAP & VURUŞÇİZGİSİ

Neutral zone, 7 oyuncu kuralı ve pre-snap cezaları.

► SNAP & VURUŞÇİZGİSİ

Neutral Zone: Topun kapladığı alan (yaklaşık 1 yarda) — snap öncesi ne offense ne defense bu alana girebilir.

7 Oyuncu Kuralı: Offense, snap'te LOS üzerinde en az 7 oyuncu bulundurmalıdır. İhlal = Illegal Formation (5 yarda ceza).

Snap Çeşitleri:
— Under Center: Center topu QB'ye el ile verir
— Shotgun: Center topu QB'ye 5-7 yarda uzaktan atar
— Wildcat/Direct: Top başka bir backfield oyuncusuna snap'lenir

Pre-Snap Cezaları:
False Start (5 yd): Offensive oyuncu snap öncesi hareket ederse
Encroachment (5 yd): Defensive oyuncu neutral zone'a girerse
Offside (5 yd): Oyuncu snap'te yanlış tarafta olursa
NZ Infraction (5 yd): Defense NZ'a girip offense'ı hareket ettirirse

Play Clock: Snap'ten sonra QB 40 saniye içinde (bazı stoppajlarda 25 sn) bir sonraki snap'i yapmalıdır. Aksi halde Delay of Game — 5 yarda ceza.

FUMBLE!
10

TURNOVER

Fumble, interception veya 4 down boşa geçerse top değişir.

► TURNOVER

Fumble: Ball carrier down ilan edilmeden topu kontrolünü kaybederse fumble sayılır. Top canlı top olur — her iki takım alabilir ve avans yapabilir. Topu alan takım o noktadan oyuna devam eder.

İnterception: Defensive oyuncu, QB'nin attığı forward pasını yakalarsa interception gerçekleşir. Savunma anında topu alır ve avans yapabilir — en dramatik turnover türü.

Turnover on Downs: Saldırı 4 down içinde 10 yardayı tamamlayamazsa top otomatik olarak rakibe geçer. Rakip topun bulunduğu yerden oyuna başlar.

Muffed Kick: Receiving team gelen kickoff veya punt'ı temiz tutamazsa top canlı olur. Kick eden takım topu alabilir, ancak avans yapamaz.

Safety Sonrası: Safety yaşayan saldırı takımı rakibe 2 puan verir VE kendi 20 yardadan serbest tekme yapar — bu da etkili bir possession değişimidir.

FOUL!
- 15 YD
11

CEZA TÜRLERİ

5, 10 veya 15 yarda ceza; spot foul; automatic 1st down.

► CEZA TÜRLERİ

5 Yarda Cezalar:
False Start, Encroachment, Offside, Delay of Game, Too Many Players, Illegal Motion, Illegal Shift, Illegal Formation

10 Yarda Cezalar:
Holding (Offense), Illegal Use of Hands, Block in Back, Offensive Pass Interference, Tripping

15 Yarda Cezalar:
Personal Foul, Roughing the Passer, Roughing the Kicker, Targeting, Unsportsmanlike Conduct, Clipping, Horse Collar Tackle, Face Mask (grabbing), Chop Block

Spot Foul: Defensive Pass Interference — ihlalin gerçekleştiği noktadan uygulanır + Automatic 1st Down. Oyunun en ağır cezalarından biridir.

Kabul / Red: Ceza mağduru takım cezayı kabul veya reddedebilir. Hangisi daha avantajlıysa seçilir.

Automatic 1st Down: Defense'ın uyguladığı 15 yarda ve bazı 10 yarda cezalar otomatik 1st down hakkı doğurur.

Ejection: Flagrant foul veya tekrarlanan unsportsmanlike conduct durumlarında oyuncu oyundan ihraç edilebilir.

Q3 · 02:00
TIMEOUT
CLOCK
12

OYUN SAATİ & TIMEOUT

4×15 dk, 40 sn play clock, yarı başına 3 timeout.

► OYUN SAATİ & TIMEOUT

Oyun Süresi: 4 periyot × 15 dakika = 60 dakika toplam. 2. ve 4. periyot başında takımlar yer değiştirir.

Play Clock:
40 saniye: Önceki oyunun bitiminden itibaren sayılır
25 saniye: Timeout, penalty veya injury durdurmasından sonra
— Süre geçerse: Delay of Game — 5 yarda ceza

Timeout Hakları: Her takım her yarı için 3 timeout. 1. ve 2. yarı timeoutları ayrıdır; devredilemez. Her timeout ~30 saniyedir.

Saatin Durması: Incomplete pass, out of bounds, timeout, skor, penalty, injury, hakem kararı.

Saatin İşlemesi: İn-bounds tackle ve çoğu koşu oyununun bitiminde saat devam eder.

2-Dakika Uyarısı: Her yarı bitiminden 2 dakika önce saat otomatik durur.

Spike the Ball: QB topu bilinçli yere vurarak saati durdurabilir — incomplete pass sayılır, penalty olmaz.

PI!
SPOT FOUL + AUTO 1ST
13

PAS İHLALİ

Savunma PI'sı spot cezası + auto 1st; hücum PI 10 yarda + down kaybı.

► PAS İHLALİ

Defensive Pass Interference (DPI):
Pas havadayken defensive oyuncu alıcıya (topu değdirmeden) temas ederse PI sayılır.
Ceza: Spot foul (ihlalin yaşandığı yerde) + Automatic 1st Down.
Oyunun en ağır sonuçlu cezalarından biridir.

Offensive Pass Interference (OPI):
Saldıran alıcı, defensı pas kabul edilmeden önce iterek veya bloklayarak engellerse.
Ceza: 10 yarda + Loss of Down (snap noktasından).

Yasal Temas:
— LOS'tan 1 yarda mesafede her iki taraf temas edebilir (bump and run)
— Pas havadayken incidental (kaza eseri) temas PI sayılmaz

Tipped Ball İstisnası:
Defensive oyuncu topu değdirirse (tip), PI kuralları geçersiz olur.

Defensive Holding:
Receiver LOS'tan öteye geçtikten sonra tutulursa: 5 yarda + Auto 1st Down.

İneligible Downfield: Snap'te LOS üzerindeyken ineligible offensive oyuncu, forward pass sırasında 1 yardanın ötesine geçemez. Ceza: 5 yarda.

BLOCK
HOLD!
FLAG!
14

BLOKAJ KURALLARI

Yasal blok önden, belden yukarı; holding/clipping/chop block yasak.

► BLOKAJ KURALLARI

Yasal Blok: Elleri açık, belden yukarısına, önden yapılan temas. Geri adım da serbesttir.

Holding (Tutma) — Offense — 10 yd: Rakibin formasını veya vücudunu tutarak blok yapmak. Down yinelenir.

Holding — Defense — 5 yd + Auto 1st Down: Savunmanın runner veya receiver'ı tutması.

Block in Back — 10 yd: Öne doğru giden rakibin arkasına doğrudan çarparak blok yapmak.

Clipping — 15 yd: Rakibin arkasından beline veya aşağısına blok yapmak.

Chop Block — 15 yd: Biri zaten rakiple boğuşurken ikinci oyuncunun bacaklarına saldırması (aynı anda veya art arda).

Illegal Block Below Waist (Açık Alan) — 15 yd: Kick oyunlarında ve açık alanda bel altı blok.

Tripping — 10 yd: Rakibi kasıtlı olarak bacaklarından devirmek.

► Kick oyunlarında (kickoff, punt) herhangi bir blokaj aşağı bacak bölgesine kesinlikle yasaktır.

14 — 14
00:00
OVERTIME
15

UZATMA

Her takım 1 possession hakkı; eşitse sudden death uygulanır.

► UZATMA

Normal süre (4 × 15 dk) berabere biterse uzatmaya gidilir. Normal sezonda bazı organizasyonlar berabere kabul eder; playoff maçları her zaman uzatmaya gider.

Coin Flip: Uzatma öncesinde yazı-tura atılır. Kazanan ilk tercih hakkını kullanır (receive / defer).

Possession Garantisi: Her iki takım da en az 1 possession hakkı kullanır. İlk takım TD yaparsa ikinci takımın da şansı vardır.

Başlangıç Yeri: NCAA/IFAF formatında pozisyon genellikle rakibin 10-25 yarda çizgisinden başlatılır (turnuvaya göre değişir).

Sudden Death: Her iki takım eşit possession sonrası skor eşitse süreç tekrarlanır ya da sudden death'e geçilir: ilk skoru yapan takım kazanır.

► Skor TD ile biterse PAT/2-point conversion da uygulanır. FG ile biten possession da sudden death'e girebilir (formata göre).

KASK + PAD
NOCSAE SERTİFİKALI
YÜZ MASKESİ ZORUNLU
AĞIZ KORUYUCU ŞAR
16

EKİPMAN

Kask, omuz, kalça ve diz koruyucu zorunlu; metal yasak.

► EKİPMAN

Zorunlu Ekipmanlar (IFAF):
► Kask (Helmet): NOCSAE sertifikalı, yüz maskesi ve ağız koruyucu takılı olmalı
► Omuz Koruyucu: Padded, forma altında
► Kalça & Kuyruk Sokumu: Forma altında
► Diz Koruyucu: Pantolonun altında
► Uyluk Koruyucu: Pantolonun altında

Forma & Numara Kuralları:
— Numara 1–99 (pozisyona göre belirli aralıklar)
— Ev ve deplasman formalarında numara aynı
— Forma omuz pedlerini tamamen örtmeli
— Pantolon diz pedlerini tamamen örtmeli

Ayakkabı:
— Metal uçlu ve aşırı uzun çivili krampon yasak
— Zemin tipine uygun krampon seçimi yapılmalı

Yasak Ekipmanlar:
— Açıkta metal parçalar, cam yüzeyler, kesici kenarlar

► Maç öncesi hakemler ekipman denetimi yapabilir; eksik olan oyuncu düzeltenye kadar sahaya çıkamaz.

RESMİ TOP
71-73 CM · 397-425 G
86-96 kPa BASINÇ
DERI / SENTETİK
17

TOP ÖZELLİKLERİ

IFAF resmi top: 71-73 cm çevre, 397-425 g, 86-96 kPa basınç.

► TOP ÖZELLİKLERİ

IFAF Resmi Top Standartları:
Uzun çevre: 71–73 cm (28–28.5 in)
Kısa çevre: 53–54 cm (21–21.25 in)
Ağırlık: 397–425 g (14–15 oz)
Basınç: 86.2–96.5 kPa (12.5–13.5 psi)

Malzeme:
— Doğal deri veya onaylı sentetik malzeme
— Kahverengi renk; beyaz veya renkli işaret şeritleri
— 4 dikiş paneli + oval form

Kicking Ball (K-Ball):
Kickoff, punt, FG ve PAT tekmeleri için orijinal paketinden yeni çıkmış toplar kullanılır. Oyunlarda daha önce kullanılmadığından sert ve uzağa gider.

Top Denetimi:
— Ev sahibi takım resmi topu temin etmek zorundadır
— Maç öncesi hakem teknik özellikleri kontrol eder
— Şüpheli durumlarda hakem oyun sırasında topu değiştirebilir

► Basınç kaybeden veya zarar gören top derhal değiştirilir.

ONSİDE KİCK!
18

ÖZEL OYUNLAR

Onside kick, fake punt, Hail Mary, flea flicker ve daha fazlası.

► ÖZEL OYUNLAR & STRATEJİ

Onside Kick: Kicking team topu en az 10 yarda ilerletip kendileri almayı dener. Maçın kritik anlarında kullanılır. Başarısız olursa rakip iyi pozisyonda başlar.

Fake Punt: 4. down'da punt formasyon oluşturulup aslında koşu veya pas oynanır. Başarılıysa büyük kazanım; başarısız olunursa rakip avantajlı konumda başlar.

Fake Field Goal: FG formasyon'dan koşu veya pas denenir. Holder veya up-back topu alıp atabilir ya da koşabilir.

Hail Mary: Maçın son saniyelerinde atılan çok uzun pas. Birden fazla alıcı aynı noktaya yönelir; top kalabalık içinde yakalanmaya çalışılır.

Flea Flicker: QB topu running back'e verir, running back geri atar, QB bir kez daha ileri pas atar. Savunmayı şaşırtmak için kullanılır.

Reverse: Wide receiver, koşu yönünün aksine topu alarak koşar. Savunmanın dikkatini dağıtmak için idealtır.

Squib Kick: Yere veya düşük yüksekte sektirerek yapılan kickoff. İyi kick returner'ı bypass etmek için kullanılır.

Spike the Ball: QB saati durdurmak için topu yere çarpar — incomplete sayılır, ceza olmaz.